מה הילדים מקבלים מהקורס?
- כלים לפיתוח אפליקציות אינטראקטיביות בסביבת App Inventor מבית MIT.
- היכרות עם עולם האפליקציות – איך בונים, מעצבים ומפעילים תוכנה בטלפון.
- תרגול תכנות חזותי (Visual Programming) עם בלוקים פשוטים.
- חיבור בין תכנות לעולם האמיתי – כל ילד רואה את מה שיצר פועל על מכשיר אנדרואיד.
- פיתוח יצירתיות, פתרון בעיות, לוגיקה וסדר חשיבתי.
- תרגולים חווייתיים בסביבה תומכת, בהנחיית מדריכים מקצועיים.
- תעודת סיום אישית מבית סאן ספארק – מרכז הידע.
- בסיס נהדר להמשך לקורסי פיתוח מקצועיים: Python, Java, UI/UX ועוד.
מה לומדים בקורס?
- הכרות עם סביבת App Inventor – כלי לפיתוח אפליקציות בסמארטפון.
- תכנות באמצעות בלוקים: פעולות, תנאים, לולאות, משתנים.
- עיצוב מסך משתמש – כפתורים, תמונות, צלילים ושדות קלט.
- בניית אפליקציות פשוטות כמו מחשבון, משחק זיכרון, בורר תמונות ועוד.
- חיבור לפונקציות של המכשיר: מצלמה, חיישן תנועה, GPS ועוד.
- פרויקט סיום עצמאי – פיתוח אפליקציה מקורית שפועלת בטלפון.
תכנית לימודים
- 13 קטעים
- 0 שיעורים
- 48 שעות
הרחב את כל הסעיפיםCollapse all sections
- היכרות עם עולם פיתוח האפליקציותהבנת מושגי יסוד בפיתוח יישומים לסמארטפונים וטאבלטים בסביבת אנדרואיד.0
- עבודה בסביבת App Inventorלימוד השימוש בפלטפורמה הגרפית לבניית אפליקציות באמצעות גרירה וחיבור של בלוקים.0
- הבנת מבנה האפליקציהיצירת ממשק משתמש (UI) נכון: סידור כפתורים, תמונות, שדות טקסט ועוד.0
- תכנות התנהגות האפליקציהבניית פעולות ואינטראקציות בין חלקי האפליקציה באמצעות פקודות בלוקים.0
- שימוש באירועים, משתנים ותנאים0
- שימוש באירועים, משתנים ותנאיםפיתוח קוד אינטראקטיבי: תגובות ללחיצות, החלטות לפי תנאים ושימוש במשתנים.0
- פיתוח אפליקציות משחקים בסיסייםבניית משחקים פשוטים תוך שילוב גרפיקה, סאונד וחוקי משחק דינמיים.0
- שימוש בחיישנים של הטלפוןעבודה עם חיישני תנועה, מגע, מיקום ועוד – להוספת פונקציות חכמות לאפליקציה.0
- יצירת אפליקציות עזר שימושיותפיתוח מחשבונים, יומנים, אפליקציות ניהול זמן וכלי עזר יומיומיים.0
- הבנת מושגי זרימה בתכנותתרגול עבודה עם רצף פעולות, לולאות ואירועים ליצירת אפליקציות זורמות ואינטואיטיביות.0
- שיפור ממשק המשתמש (UI) וחוויית משתמש (UX)לימוד התאמה גרפית, שימוש נכון בצבעים, טקסטים ואייקונים לשיפור חוויית המשתמש.0
- בדיקת אפליקציה על מכשירים אמיתייםהפעלת האפליקציה על סמארטפון אמיתי, זיהוי תקלות ושיפור הביצועים.0
- פרויקט סיום – פיתוח אפליקציה אישיתבניית אפליקציה מקורית משלב התכנון ועד ההצגה, כולל עיצוב ותכנות מלא.0
דרישות קדם:
- מתאים לגילאי 9–13.
- שליטה בסיסית בשימוש במחשב.
- אין צורך בידע מוקדם בתכנות.
- יתרון: גישה למכשיר אנדרואיד במהלך הקורס (לבדיקה והרצה).
בונוסים בסיום הקורס:
- הדגמת פרויקט סיום להורים – אפליקציה מעשית או משחק.
- תעודה רשמית מסאן ספארק.
- הזמנה להמשך ללימודי פיתוח מקצועיים – Python, Web, או עיצוב דיגיטלי.