מה הילדים מקבלים מהקורס?
- כניסה אמיתית לעולם פיתוח המשחקים – מרעיון ועד משחק עובד.
- לימוד תכנות בסיסי בשפה פשוטה ומהנה (GML – GameMaker Language).
- בניית שלבים, דמויות, אויבים, אנימציות, אפקטים וסאונדים.
- חיזוק חשיבה יצירתית, לוגית ותכנותית דרך יצירה מעשית.
- שילוב בין עיצוב גרפי, אנימציה ותכנות – כל ילד יוצר את המשחק שלו.
- תרגולים חווייתיים בסביבת GameMaker Studio 2 המקצועית.
- מדריכים מנוסים מעולם הגיימינג והפיתוח הדיגיטלי.
- תעודת סיום מסאן ספארק – מרכז הידע.
מה לומדים בקורס?
- היכרות עם סביבת GameMaker Studio 2 – כלי מקצועי לפיתוח משחקים.
- עבודה עם Sprites (דמויות, גרפיקה), Objects (אובייקטים) ו-Events (אירועים).
- שימוש בתנאים, לולאות, משתנים וקוד פשוט ליצירת אינטראקציה.
- בניית שלבים עם מכשולים, אויבים, חוקים ונקודות.
- יצירת אנימציות ואפקטים חזותיים וקוליים.
- תכנון ממשק משתמש (HUD), כפתורים, מסכים וסיום משחק.
- פיתוח פרויקט אישי – משחק דיגיטלי מלא שהילד יוצר מההתחלה ועד הסוף.
תכנית לימודים
- 12 קטעים
- 0 שיעורים
- 58 שעות
הרחב את כל הסעיפיםCollapse all sections
- מבוא לעולם פיתוח המשחקים0
- עבודה עם סביבת GameMaker Studio 2לימוד השימוש בממשק התוכנה: יצירת פרויקטים, סצנות, אובייקטים וספרייטים.0
- תכנון עולמות משחק ודמויותבניית סביבות משחק מרהיבות, עיצוב דמויות, אויבים וחפצים אינטראקטיביים.0
- תכנות התנהגות בעזרת שפת GMLלימוד פקודות בסיסיות בשפת GameMaker Language (GML) ליצירת פעולות, תנועות וחוקים במשחק.0
- עבודה עם אירועים, לולאות ותנאים במשחקפיתוח חשיבה לוגית על רצף פעולות ואינטראקציות בין אובייקטים.0
- יצירת פיזיקה בסיסית ותנועת דמויותהוספת חוקי פיזיקה פשוטים: כוח משיכה, קפיצה, התנגשות וחיכוך.0
- עיצוב שלבים ואתגריםבניית שלבים מגוונים ומאתגרים עם מכשולים, אויבים, בונוסים ונקודות מעבר.0
- שימוש בצלילים, מוזיקה ואפקטים חזותייםשילוב סאונד ומדיה גרפית לחוויית משחק מלאה ומהנה.0
- יצירת ממשק משתמש (UI) למשחקיםפיתוח תפריטים, מדדי ניקוד, חיי דמות, מסכים ראשיים ומסכי סיום.0
- שיפור ודיוק של משחקים קיימיםזיהוי בעיות, שיפור חוויית משתמש ואופטימיזציה של קוד וגרפיקה.0
- בדיקות ומשוב – תיקון באגיםבדיקות איכות לאורך הפיתוח, איתור תקלות ושיפור חוויית המשחק.0
- פרויקט סיום – פיתוח משחק אישי מלאבניית משחק שלם – כולל רעיון, תכנון, עיצוב, תכנות והצגת המשחק המוגמר.0
דרישות קדם:
- גילאי 10–13 עם אהבה למשחקים, יצירה ודמיון.
- ידע בסיסי בהפעלת מחשב ועכבר.
- אין צורך בידע קודם בתכנות – הקורס מתאים גם למתחילים.
בונוסים בסיום הקורס:
- הצגת פרויקט הסיום מול ההורים – משחק שהילד בנה בעצמו.
- תעודה אישית מסאן ספארק – "מפתח משחקים צעיר".
- הזמנה למסלולים מתקדמים – פיתוח באלגוריתמים, Python, או GameMaker למתקדמים.